前期中期后期
前期,企划/策划,就是确定作品是否适合做成动画,成本和预计利润,以此来确定制作的成本时间等等
脚本制作,根据制作人和导演的一件请脚本作家制作脚本直到通过为止。到这里都是纯文字的。
分镜图,这里开始由副导演开始根据得到的脚本制作出一幅一幅主要的镜头,不过基本就是草草的图配上细节部分的文字描写,还有动作的表现手法一类的。
人设,这个特别要说的是由漫画改成动画的人设,虽然不用大费周章的重新设计,但是漫画由于是一个个静止的画面,而动画由于画面的运动,如果人设还是像漫画中那样细致的话,那要画上更多的人力精力。所以要将人物进行修正,改良。
机械/背景,这个就不多说了。机战类的动画,这部分画上的精力就要更加多了。背景也是很复杂的,要分某些场景的早晚等等。
色彩,自然就是为人物上色的设计,由于这是一个团队的工作,而且,在电视上播放起来的色泽和现实有不同,所以对于颜色的选取与统一需要有经验的人来指定。
中期:原画,将分镜头的画面要求完全用画面表现出来,不过只是主要画面。
动画,将原画的定格的画面加上很多画面,让动作更加连贯。
上色,根据色彩设定,给画面上色
摄影,将动画和背景合成为最终镜头,并进行特殊处理,比如爆炸时候的镜头晃动啦等等。
后期:剪接,将所有的画面镜头剪接在一起,因为摄影出来的就像电视剧一样一段一段的,这样容易修改。
配音和声效加成,不多说,都懂。
如此一来,日本
动画制作的基本流程就是这样,欧美的有所不同。
因为欧美的动画是事先更具脚本,进行配音的,制作成音轨,然后分发给之后的人,更具脚本和音轨来制作动画的,所以欧美的动画人物的嘴型和配音可以非常完美的结合到一起,也可以有效的省去很多在后期配音中需要拖长音节等问题。