原创动画难以获得成功?其中的原因到底在哪里

  自步入21世纪以后,日本动画制作者渐渐倾向于轻小说、漫画和游戏改编的作品,各大类型的改编作品铺天盖地,市场也变得越来越大,创造了大量有市场价值的ip,许多作品最后也都大火,继而推出了一系列续作。相比于改编作品,纯原创动画虽在日本动画市场中占有一席之地,但数量不多,质量也一季不如一季,最后能获得成功的少之又少。原创动画难以成功,小说改编的作品却越来越火,这似乎是国漫和日漫的通病。

  先说国漫,国漫重视3D动画,这种新式动画能给观众带来不一样的体验,也确实博得了许多观众的喜爱,于是投饵撒大网,许多公司就在特效上下功夫。国内有许多优秀的改编作品,如斗罗大陆、斗破苍穹、全职高手等,这些作品人气非常之高。国内还是有比较成功的原创动漫的,比如不良人、我是江小白等,但即便如此,大多数国内动漫公司还是把精力放在了小说改编动画上。

  关于日漫,有人可能会反驳我啊,反叛的鲁路修、罪恶王冠、LoveLive!、魔法少女小圆、新世纪福音战士还有未闻花名这些不是原创动画吗?这些不成功吗?我的回答是,是的,有的很成功。但这些都只是个例,就好比一堆烂骨头里总能挑出一个好的骨头一样。事实是动漫制作公司首选的是畅销作品,原创动画很难做,即使做出来也难以避免遇冷的局面。
动画制作
  以下是几个原因:

  1、缺乏粉丝基础

  这点很容易理解,也是很大的一个原因。改编作品在开播前就已经有了一些原作粉丝,他们既可以提高动画的播放量,也能主动地为动画做宣传。同时在观看的时候,忠实粉可以为没有接触过原作的人科普关键的点,这就加深了大部分人对作品的理解,也乐意继续看下去。而原创动画呢?剧本原创,你不把剧情梗概发出来,谁也不知道你要讲什么,讲的是什么类型的内容。唯一办法就是多发点PV,尽可能地去让作品得到更多人的期待。

  这里有个很好的例子,就是游戏改编作品《命运石之门》。当你第一次看这个,前几集看了还是会不知道到底要讲什么,很可能就因此弃番了,但原作的游戏玩家从头到尾的剧情都知道,也很明白其中的意思,他们往往会在弹幕中主动劝看动画的人继续看下去,到最后不管你是动画党还是原作党都认为这是一部“神作”。

  2、公司本身的实力和动画制作人员

  这是从根本上来说的,毕竟一部好的原创动画即使没有粉丝基础也能在众多番剧中脱颖而出,是金子总会发光。开发出一部前途未知的原创动画是需要冒很大的风险的,收益来源仅限于做出来的动画本身,不像改编作品可以同时在原作和动画上获取收益,甚至还有多方收益。众所周知动画的制作成本并不低,一部有着“神仙”声优阵容、制作精良的动画背后是几千万资金的流动,如果没人看,那必定是个回不了本的局面。对于一个财大气粗的开发公司来说,尚且能抗一抗,但小公司会直接面临破产,因此对于原创动画他们想都不敢想。

  原创动画从零开始,这对监督、人物设计师、编剧等制作人员的创造性要求很高,只能靠自己的大脑凭空去想,去做,花费巨大时间和精力去做一部原创动画,如果做出来还没有人看,没有利润,还被别人说质量太差,难免太过打击人,制作组的热情自然就不高了。况且,剧本有时候来源于编剧的灵光一闪。

  3、原创动画没有经过市场考验,动画各方面存在问题

  有这么一些原创动画,前期没有什么问题,但后期剧情逻辑存在问题;也有一些作品,他们人设做得很好、剧情也一环扣一环、画面也很精美,唯独节奏感不行,在不必要的地方显得拖沓;还有一些作品描述的世界观太大,在篇幅够的情况下这样搞自然没有问题,但这是原创动画,剧情有限,庞大的世界观就显得有点多余了,很多设定显得就有点莫名其妙了。

  在这里,我并没有拿原创动画和改编动画作比较,同是动画,没有孰优孰劣之分。也没有特意贬低原创动画,相反,我特别敬佩那些敢于制作原创动画的人。原创动画在取得成功后获得的利润是不可估量的,他们往往同时在口碑和销量上都很好,制作公司获得的好处更是多方面的。