三维动画制作过程与亲切动画分析

  在现实世界中,抄袭并不是一件简单的事情。大多数人一辈子都在重复做同样的工作。然而,在电脑里,复制只是艺术家思想和技能的极限,不需要任何时间。因此,巨大的场景是计算机中最容易做的事情,而组动画是动画师最愿意做的事情。我们经常看到大片,往往充斥着极为宏大的场景,如战场上千军万马,如爆炸般壮观。这种澎湃的精神是古代3D动画的另一个审美特征。传统的动画受视角变换的困扰,尽量避免出现宏大的局面,因为这种场景,在镜头变换的场景中,视角变换是很难处理的。电脑给我们带来的大场景令人惊叹,其后果也令人震惊。

  这种气势恢宏是现代三维动画公司的另一审美特征。传统的三维动画受视角变换的困扰,尽量避开宏大的场景,因为这种场景,在镜头变换的场景中,视角变换是很难处理的。电脑带给我们的大场景令人惊叹,效果也令人震惊。
三维动画
  特效是指现实生活中可能不存在或很少产生的非生物场景。这些效果在电影中是需要的,但很难通过实际拍摄实现,需要在计算机中处理或创建。它们被称为计算机特效。近几十年来,随着计算机技术的发展,计算机特效越来越受到导演和观众的重视。在三维动画中,特效占据了主体地位,带来了新的美感。

  对于《玩具3》的制作人皮克斯来说,同样的意义非同寻常。他们在片中参与了大量毛绒玩具的制作,这在表现老旧质感上是令人瞩目的,并再次显示出非凡的实力。令我们惊讶的是,《玩具总动员3》并没有成为一部很受欢迎的作品。皮克斯仍然会让观众关注角色和情节。三维动画电影作为一门新兴的艺术门类,正在迅速发展。我们很难理解它的整体内涵,甚至是未来的发展趋势。我们不能勇敢地预感。我们只能对原创的三维动画电影艺术作品进行分析,等待日后进一步加工、整理,探索三维动画电影独特的审美特征。

  (1)尝试模拟现实世界,再现真实人物的超现实类型:代表作是终极幻想,这是传统二维动画永远无法实现的表现手法。这是电影即将上演的一个全新的表达手法。作品往往采用动作捕捉来实现动画关键帧的定位,解决了动画因人工定帧而动作不流畅的弱点,大大降低了动画制作成本。因此动画师在角色塑造上投入了大量的精神,在人工场景的构建上,往往采取拍摄与三维模型相结合的措施,使场景气氛尽可能真实。有时以真实的自然世界进行精彩的地图绘制,达到模拟自然世界的目的。然而,这样的作品投资巨大,动画品位较弱。它们通常与CG电影制作一起使用。例如,为了模拟电影《泰坦尼克号》中令人震惊的沉船场景,将微观模型和计算机结合起来制作。

  (2)在模拟现实世界的基础上,对场景和人物进行处理和创造,全部采用具有传统动画特点的漫画式。代表作是《冰河世纪》。卡通类型在动画中一直很流行。多年来,动画一直围绕着这种风格发展。从二维到三维,动画师们总是试图坚持动画的个性。大多数三维动画作品都属于这种风格。

  (3)加工采用二维和三维方法。二维字符被添加到三维场景中。三维制作方法是在三维软件中制作人物和场景。然后利用二维渲染输出创建各种三维动画。例如,“小马王”,“埃及王子”。这些动画在本质上并不属于三维动画,而是完全由三维动画制作而成。事实上,它也模糊了3D动画和2D动画之间的界限,这一技术正被大多数人所接受,并正在慢慢取代传统的制作2D动画的方式。